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鴻運棋牌8856舊版

一款棋牌娛樂競技手遊
詳情聲明
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應用上傳
  • 類型:麻將棋牌
  • 大小:50.07MB
  • 語言:簡體中文
  • 運行平台:
  • 更新時間:2025-01-05
  • 上傳者:镇阳伯
  • 上傳時間:2025-01-05

手機掃描二維碼詳情

游戏簡介

鴻運棋牌8856舊版app是一款棋牌娛樂競技手機遊戲平台,遊戲通過超清晰界麵展現了遊戲擁有功能俱全,提示功能和新手指導,快速學到棋牌精髓,可以選擇無籌碼的好友友誼戰模式哦,沒有任何的輸贏獎懲,純粹是切磋技巧、增進感情,快下載鴻運棋牌8856舊版app體驗吧!

鴻運棋牌8856舊版 遊戲特色

1、遊戲是一款能讓無數玩家歡樂不已的高端競技娛樂遊戲平台,遊戲擁有樂趣無窮。

2、本遊戲支持聯網單機雙模式,無論玩家走到哪玩到哪,隨時隨地給大家帶來歡樂。

3、在遊戲中每成功邀請萌新玩家線上注冊,就能到遊戲之中領取各種遊戲福利獎勵。

4、支持爽快開局,登錄即可隨時約局暢玩,帶給玩家即緊張刺激又樂趣無窮的體驗。

鴻運棋牌8856舊版 遊戲亮點

1、登錄就可以領取大獎,每天都可以取得大量福利,免費領取最新的手機、高品質獎品。

2、全新的精美打牌活動,倍率超高,獎勵超多,棋牌遊戲給你帶來不一樣的獨家體會。

3、每日最新消息隨時推送,讓玩家實時掌握最新消息,隨時參加最新活動,隨時贏大獎。

4、無門檻簡單玩法,任何人都可以輕鬆參加,體會掙錢棋牌的快感,一夜成為大富翁。

鴻運棋牌8856舊版 遊戲點評

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鴻運棋牌8856舊版 遊戲玩法

【視訊骰寶】

一、基礎規則

1、骰寶遊戲使用三顆骰子,荷官搖骰後開始下注,下注結束後由荷官揭曉搖骰結果。

2、開獎結果根據每顆骰子的點數進行確定,不同的投注組合有不同的出現幾率及賠率。

3、各投注區域有不同的投注限額,詳見投注限額頁。

二、投注區域

1、大小(1: 1)-總點數11-17為大,4-10為小;出現任意圍骰(豹子)時,押大小的都算輸;

2、單點數

投注單個點數,中一個骰子(1: 1)

投注單個點數,中兩個骰子(1: 2)

投注單個點數,中三個骰子(1: 3)

3、雙骰(1:10)結果中出現至少兩個一樣的點數。

4、全圍(1:30)結果出現任意三個相同點數。

5、圍骰(1:200)結果出現指定的三個相同點數。

三、總和點數

4/17(1:60)

5/16(1:30)

6/15(1:20)

7/14(1:12)

8/13(1:8)

9/10/11/12(1:6)

四、投注限額

大小——1(最小投注)——10000(最大投注)

單點數——1(最小投注)——5000(最大投注)

雙骰——1(最小投注)——1500(最大投注)

全圍——1(最小投注)——500(最大投注)

圍骰——1(最小投注)——200(最大投注)

和值9/10/11/12——1(最小投注)——2000(最大投注)

和值8/13——1(最小投注)——1500(最大投注)

和值7/14——1(最小投注)——1000(最大投注)

和值6/15——1(最小投注)——1000(最大投注)

和值5/16——1(最小投注)——1000(最大投注)

和值4/17——1(最小投注)——100(最大投注)

【牌九】

一、基礎規則

道具:32隻骨牌,2顆骰子

發牌:莊家以兩骰先擊骰,再以點數除以4的餘數,1 = 莊,2 = 順門,3 = 出門,0 = 到門,來決定從哪一門開始發牌,每門一圈發一張牌,每家共各有兩張牌。

莊與閑:遊戲分莊家與閑家,閑家有三門,分別為順門、出門、到門,每一門都有“輸”、“贏”兩個下注區域;閑家可申請上莊成為莊家,莊家也可下莊成為閑家。

勝與負:遊戲主旨為閑家與莊家比較牌的點數高低來對決定勝負;若玩家押中中獎區域,則獲得賠率1/1的彩金,扣除一定比例傭金;若押注失敗區域,則輸掉所有投注金額;如果閑家與莊家比牌為和局,則退回投注金額,無需支付傭金。

二、牌型比較

比較原則:對牌〉點數牌。

1、首先看有無配成對牌,如果配對牌且牌型相同,那麽視為和局。

2、如果沒有配成對牌,那麽以兩牌點數之和取個位數來進行比牌。

3、如果點數相同則比較單牌最大牌的大小。

4、如果單牌最大牌的大小也相同,那麽視為和局。

5、如果雙方開牌點數為0,則視為和局。

三、點數計算

點數牌,最大是9,最小是0。這也是牌九的名稱由來,即排出九的數目之意。

例:以兩隻牌組合為例

1、—鵝牌(4點)及一雜五(5點)的組合,二牌點數之和為4+5=9,個位數為9,所以點數是9。

2、—雜五(5點)及一斧頭(11點)的組合,二牌點數之和為5+11=16,個位數為6,所以點數是6。

3、一梅花(10點)及一紅頭(10點)的組合,二牌點數之和為10+10=20,個位數為0,所以點數是0。

四、牌型大小

無牌 > 地牌 > 人牌 > 鵝牌 = 梅牌 = 長三 > 斧頭 = 紅頭七 = 高腳七 = 零霖六 > 雜九 = 雜八 = 雜七 = 雜五 > 二四 > 丁三

對牌:

至尊 > 無雙 > 雙地 > 雙人 = 雙鵝 > 雙梅= 雙長三 = 雙板凳 > 雙腳 = 雙零霖 = 雙斧頭 = 雙紅頭 > 雙雜五 = 雙雜七 = 雙雜八 = 雙雜九 > 天王 > 地王 > 天杠 > 地杠 > 天高九> 高地九

【跑得快】

一、基礎規則

1、跑得快遊戲共使用48張牌,去掉大、小王,紅桃2,方片2,梅花2和黑桃A。

2、每桌3位玩家,遊戲開始後,每位玩家發16張牌。

3、每局由拿到方片3的玩家先出牌,按逆時針順序依次出牌,有牌必壓,任意一位玩家先出完手中的牌即為勝方,遊戲結束。

二、特殊規則

必壓:上家出的牌,下家能壓則必須壓。

頂大:下家隻剩下一張牌,玩家出單牌時必須出手中最大的牌(即頂大),若因未頂大放走了下家而輸分,則該玩家承包另一家輸的分(不包括炸彈得分)。

三帶一:三帶一的牌型隻能在玩家最後一手牌時才可以出,最後一手牌時三帶一可以直接出,也可以壓上家的三帶二(隻比較三條的分值大小)。

三條:最後一手牌是三條時可以壓上家的三帶二(隻比較三條的分值大小)。

三條A :三條A單出不帶牌時是最大的炸彈,帶牌時則作為普通牌型。

三、比牌規則

1、炸彈最大可以打任意牌型,除三條A做炸彈時。

2、除炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。

3、對牌、三條都按分值比大小。

4、順牌按最大的一張牌的分值來比大小。

5、飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。

6、牌麵分值大小比較:2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3

四、牌型說明

1、炸:彈4張同數值牌。如4個9。

2、單:牌任意1張牌

3、對:牌數值相同的2張牌。

3、三條:數值相同的3張牌。如3個4

4、三帶一:數值相同的3張牌+單牌。如777+5(隻能在最後一手牌時出)

5、三帶二:數值相同的3張牌+兩張牌(2張單牌或者1個對牌)。如777+45、777+99

6、單:順數值3(含)以上的5張(含)以上連續單牌。如8910jqk。

7、雙:順2對(含)以上連續對牌。如3344、445566778899。

8、三:順2個(含)以上連續三條。如jjjqqq、444555666777888。

9、飛機帶翅膀:2個或3個連續的三帶二。如888999+3457、888999+3355、888999+3367

10、四帶二:炸彈+兩張牌(2張單牌或者1個對牌)。如9999+35、9999+77

五、計分規則

1、每出一個炸彈額外贏得另兩家的房間倍率*10

2、贏家=輸家剩餘牌張數*房間倍率*賠率

3、注:一局中玩家最多隻能贏自己攜帶金幣的2倍

輸家剩餘牌張數 X 賠率

1-9張 × 1倍

10-15張 × 2倍

16張 × 3倍

兩家均16張 × 5倍

逃跑 = 16張牌 X 房間倍率 X 4

【視訊百家樂】

一、基礎規則

1、輪盤每次開獎會隨機出現0-36其中一個號碼,小球最後停下的位置為幸運號碼。

2、號碼有顏色、大小、單雙、第一二三列、第一二三打之分。

二、投注區域

1、直接注(1: 35)——直接押注號碼,包括0。

2、分注(1: 17)——押注在兩個號碼的分割線上。

3、街注/三個號碼(1: 11)

街注:押注橫排的三個號碼,投注三個號碼將籌碼押在輪盤桌上有三個數字那一行底部的那條邊線上即可(如78和9)。

三個號碼:投注於0, 1, 2或0, 2, 3的交接區域。

4、角注/四個號碼(1: 8)

三個號碼:投注於〇, 1, 2或0, 2, 3的交接區域。

角注:押注在四個號碼的中間(田字格的十字上)。

四個號碼:將籌碼放到0和1腳線的左側以下注數字0。

三、玩法步驟

1、開局先下注,下注方式為:選擇右側籌碼數額,再點 擊下注區域,點擊幾次則下注幾次。

2、下注內容可選:閑嬴,莊贏,和,閑對,莊對。

3、下注倒計時結束時:停住下注,荷官開始發牌。

4、荷官會將第一,三張牌發給閑家,第二,四張發給莊 家,依照補牌規定,至多三張牌,雙方點數最接近9為勝。

5、押注莊家而莊家贏錢,贏1陪1,另扣5%傭給莊家。

6、押注和局(最終點數一樣者),嬴1陪8,同樣將押 莊和押閑的押注退回給玩家,押莊對和閑對者則不 退回。

7、押注莊對或者閑對(莊或閑首兩張為同數字或者英文 字母者),羸1陪11.

四、紙牌點數

A——1點

2——2點

3——3點

4——4點

5——5點

6——6點

7——7點

8——8點

9——9點

10——0點

J——0點

Q——0點

K——0點

紙牌的總和數加起來大於或等於10時,僅取個位數數字作為最終總點數。

五、發牌規則

0(前兩張牌合集點數)——閑家補牌——莊家補牌

1(前兩張牌合集點數)——閑家補牌——莊家補牌

2(前兩張牌合集點數)——閑家補牌——莊家補牌

3(前兩張牌合集點數)——閑家補牌——莊家不補牌(閑家第三張牌8)

4(前兩張牌合集點數)——閑家補牌——莊家不補牌(閑家第三張牌8,9,0)

5(前兩張牌合集點數)——閑家補牌——莊家不補牌(閑家第三張牌1,2,3,8,9,0)

6(前兩張牌合集點數)——閑家無需補牌——莊家要補牌(閑家第三張牌6,7)

7(前兩張牌合集點數)——閑家無需補牌——莊家無需補牌

8(前兩張牌合集點數)——閑家天牌,無需補牌——莊家天牌,無需補牌

9(前兩張牌合集點數)——閑家天牌,無需補牌——莊家天牌,無需補牌

當任何一家拿到例牌“8”或“9”(Natura I)此種牌又稱“天生嬴家”或“天王”即不再補牌。

兩家若都拿到“6”或“7”即不再補牌,閑家點數合計“6”不補牌,莊家點數合計“7”不補牌。

若為其他情形閑家先補牌,閑家前兩張點數“0”至“5”補牌,“6”不補牌,而莊家則是依拿到的點數,以及閑家加牌後的點數來決定是否補牌。莊對或閑對僅限前兩張牌,不計第三張補牌。

六、寫路規則

把百家樂的牌局發展記錄下來,一般叫做“寫路”,路分為:珠盤路、大路、大眼仔路、小路、甲申路、預測值。

1、珠盤路

珠盤路是將遊戲結果以每列6格一次進行排列的幾率形式,其記錄方式為從上到下、從左到右。如果出現對子,則用笑點表示,紅色左上角小點表示莊對,藍色右下角小點表示閑對。

2、大路

大路是最常見、最受歡迎的一種記錄形式,玩家可以通過分析大路的趨勢來下注。大路按照莊一列、閑一路的形式錯列排列,出現和時直接在上一個圈裏寫入數字,連續出現和時會用數字標記和的次數。

3、大眼路

大眼仔路是為了分析大路規則性而產生的記錄形式。

大眼仔路的起始點是以大路的第二列第二行開始分析記錄(如果該位置沒有結果,則以第三列第一行開始分析)

在大眼仔路中顏色和莊閑無關,隻表示大路的規則性(紅圈-表示有規則,藍圈-表示無規則)

大眼仔路的記錄規則:

在大路中出現直落情況,以最後結果為標準,水平方向與前列相比較。若整齊,則表示有規則;反之無規則。(但如果有2行以上不規則時,則表示有規則)

4、小路

小路是為了分析大路的規則性而產生的記錄形式。小路的起始點是以大路的第3列第2行開始分析記錄(如果該位置沒有結果,則以第4列第1行開始分析)

在小路中顏色和莊閑無關,隻表示大路的規則性(紅點 — 表示有規則,藍點 — 表示無規則)

小路的記錄規則:在大路中出現直落的情況,以最後結果為標準,水平方向與前2列相比較。若整齊,則表示有規則;反之無規則。(但如果有2行或2行以上不整齊 時,則表示無規則)

在大路中出現換列的情況,以最後的結果為標準。比較前列與前3列,如整齊,表示有規則,反之無規則。

5、甲由路

曱甴路是為了分析大路的規則性而產生的記錄形式。曱 甴路的起始點是以大路的第4列第2行開始分析記錄(如果該位置沒有結果,則以第5行第1列開始分析)

在曱甴路中的顏色與莊閑無關,隻表示大路的規則性。(紅色斜杠-表示有規則,藍色斜杠-表示無規則) 曱甴路的記錄規則:

在大路中出現直落的情況,以最後結果為標準,水平方向與前3列相比較。若整齊,則表示有規則;反之無規則o (但如果有2行或2行以上不整齊時,則表示無規則)

在大路中出現換列的情況,以最後的結果為標準。比較 前列與前4列,若整齊,則表示有規則;反之無規則。

6、預測值

預測值表示在下一局出現莊或閑時,大眼仔路、小路、 曱甴路中,各自顯示的規則性(其顏色與莊閑無關)

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