水果老虎機經典版
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- 類型:麻將棋牌
- 大小:50.07MB
- 語言:簡體中文
- 運行平台:
- 更新時間:2025-02-01
- 上傳者:闳灵槐
- 上傳時間:2025-02-01
手機掃描二維碼詳情
游戏簡介
水果老虎機經典版app是一款經典街機老虎機娛樂手機遊戲平台,遊戲擁有著精致唯美遊戲場景,無論是從界麵設計、畫麵風格、人物形象、裝飾紋理等均十分完美,快下載水果老虎機經典版app體驗吧!
水果老虎機經典版 遊戲特色
1、一鍵邀請好友入局,房間底注、規則、模式均有玩家自己定義,玩牌更歡樂有趣。
2、萬人實時在線對決,一起感受棋牌遊戲娛樂競技帶來的緊張刺激的歡快娛樂感覺。
3、專業防作弊新係統,保障了遊戲環境的公平公正公開和透明化,玩牌更加的放心。
4、精致唯美遊戲場景,全方麵打造遊戲精致唯美的場景,感受不一樣棋牌娛樂競技。
5、豐富福利活動比賽,注冊、登錄、簽到、轉盤等能獲得各種各樣不同的福利獎勵。
水果老虎機經典版 遊戲亮點
1、遊戲界麵設計極為高大尚,聘請專業棋牌製作團隊進行製作和運營,遊戲整體性能穩定流暢。
2、遊戲玩法規則簡單易上手,新手玩家也能快速上手進行遊戲的競技,輕鬆體驗遊戲娛樂刺激。
3、遊戲注冊登錄方式超多種,可以通過手機qq、微信、手機號等注冊,一鍵快速注冊登錄暢玩。
4、遊戲福利禮包獎勵超豐厚,參與注冊、登錄可以正式成為賬號用戶,此後即可獲得禮包福利。
水果老虎機經典版 遊戲點評
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水果老虎機經典版 遊戲玩法
【輪盤】
一、基礎規則
1、輪盤每次開獎會隨機出現0-36其中一個號碼,小球最後停下的位置為幸運號碼。
2、號碼有顏色、大小、單雙、第一二三列、第一二三打之分。
二、投注區域
1、直接注(1: 35)-直接押注號碼,包括0;
2、分注(1: 17)-押注在兩個號碼的分割線上。
3、3街注/三個號碼(1: 11)
街注:押注橫排的三個號碼,投注三個號碼將籌碼押 在輪盤桌上有三個數字那一行底部的那條邊線上即可 (如78和9);
三個號碼:投注於〇, 1, 2或0, 2, 3的交接區域。
4、4角注/四個號碼(1: 8)
三個號碼:投注於〇, 1, 2或0, 2, 3的交接區域。
角注:押注在四個號碼的中間(田字格的十字上); 四個號碼:將籌碼放到〇和1交線的左側以下注數字〇,1,2和3。
5、線注(1: 5)-將籌碼下注到兩行相交的最頂部的交 點處您可以賭兩個街注也就是兩行的六個數字(如282 930及313233便組成一條L i ne)。
6、三麵(1: 2)
桌上每列數字底部都有帶2t〇1字樣的方框一共有三個 ,這種賭區不包括〇(如369121518212427303336); 將籌碼下到有1st12、2nd12和3rd12字樣的賭區以同 時下注12個數字(分別為1-12、13-24及25-36)。
7、雙麵(1: 1)
紅色/黑色,投注中彩號碼將為紅色或是黑色的共投助十八個數字(0不在內);
點數/單數,投注中彩號碼將為單數或是雙數共投注
低注/髙注,帶下,1_18為小,19_36為大。
【牌九】
一、基礎規則
道具:32隻骨牌,2顆骰子
發牌:莊家以兩骰先擊骰,再以點數除以4的餘數,1 = 莊,2 = 順門,3 = 出門,0 = 到門,來決定從哪一門開始發牌,每門一圈發一張牌,每家共各有兩張牌。
莊與閑:遊戲分莊家與閑家,閑家有三門,分別為順門、出門、到門,每一門都有“輸”、“贏”兩個下注區域;閑家可申請上莊成為莊家,莊家也可下莊成為閑家。
勝與負:遊戲主旨為閑家與莊家比較牌的點數高低來對決定勝負;若玩家押中中獎區域,則獲得賠率1/1的彩金,扣除一定比例傭金;若押注失敗區域,則輸掉所有投注金額;如果閑家與莊家比牌為和局,則退回投注金額,無需支付傭金。
二、牌型比較
比較原則:對牌〉點數牌。
1、首先看有無配成對牌,如果配對牌且牌型相同,那麽視為和局。
2、如果沒有配成對牌,那麽以兩牌點數之和取個位數來進行比牌。
3、如果點數相同則比較單牌最大牌的大小。
4、如果單牌最大牌的大小也相同,那麽視為和局。
5、如果雙方開牌點數為0,則視為和局。
三、點數計算
點數牌,最大是9,最小是0。這也是牌九的名稱由來,即排出九的數目之意。
例:以兩隻牌組合為例
1、—鵝牌(4點)及一雜五(5點)的組合,二牌點數之和為4+5=9,個位數為9,所以點數是9。
2、—雜五(5點)及一斧頭(11點)的組合,二牌點數之和為5+11=16,個位數為6,所以點數是6。
3、一梅花(10點)及一紅頭(10點)的組合,二牌點數之和為10+10=20,個位數為0,所以點數是0。
四、牌型大小
無牌 > 地牌 > 人牌 > 鵝牌 = 梅牌 = 長三 > 斧頭 = 紅頭七 = 高腳七 = 零霖六 > 雜九 = 雜八 = 雜七 = 雜五 > 二四 > 丁三
對牌:
至尊 > 無雙 > 雙地 > 雙人 = 雙鵝 > 雙梅= 雙長三 = 雙板凳 > 雙腳 = 雙零霖 = 雙斧頭 = 雙紅頭 > 雙雜五 = 雙雜七 = 雙雜八 = 雙雜九 > 天王 > 地王 > 天杠 > 地杠 > 天高九> 高地九
【比雞】
一、遊戲簡介
比雞主要流行於安徽、江浙地區,在合肥長豐地區尤其流行,曆史悠久,和安徽的其他文化現象一樣源遠流長。
2到5人玩,每位玩家發9張牌,每3張牌一組,搭乘牌型由小到大的三組牌互相比較大小。
自合肥同城遊將比雞遊戲植入平台之後,比雞遊戲得到了更好的推廣及流傳。
二、名詞解釋
通關:某玩家的3墩牌,每一墩都比其他玩家的大,則稱為通關。
棄牌:若玩家手上的牌很差。則可以選擇棄牌。棄牌後,隻輸牌分,不扣別人的獎勵分。
三、比雞牌型
三條:三張同一數字的牌。若遇相同牌型,則比三張的數字大小。如:222、666等。
同花順:同一花色中的三張連續牌(即順子)。若別家也有同花順時,比順子大小,如順子也相同,則比花色,黑紅梅方。如:方塊2、方塊3、方塊4等。
同花:同一花色中任意三張牌。若遇相同則先比這副牌中最大的一張,如又相同再比第二張、依此類推。如牌型全部相同則看花色,黑紅梅方。如:黑桃2、黑桃4、黑桃7等。
順子:三張牌數字連續的組合,A、2、3為最小牌。Q、K、A為最大牌。若巧遇別家也有一樣的順子,則比第一張牌的花色(黑紅梅方)。如:黑桃4、梅花5、方塊6等。
對子:牌型由兩張相同數字的牌組成。若別家也相同則比剩下牌的數字大小,如牌型全部相同則最大對中有黑桃的獲勝。如:黑桃3、紅桃3等。
單張:組不出任何牌型隻比數字大小,其比法與同花相同。若兩家從大到小都一樣,則比第一張牌的花色。
四、獎勵規則
同花順獎勵:單獨一墩中,以同花順取得勝利時,有獎勵銀。 基礎銀*3
三條獎勵:單獨一墩中,以三條取得勝利時,有獎勵銀。 基礎銀*6
通過:三墩都勝利,有獎勵銀。 基礎銀*6
全同花獎:手上9張牌相同花色的牌,如黑桃A234567JK。不管輸贏都有獎勵銀。基礎銀*12
全順子:手上9張牌組成順子。不管輸贏都有獎勵。 基礎銀*12
全三條:手上牌可拆為3副3條。 基礎銀*12
四張:手上牌有四張一樣的。 基礎銀*12
三清:手上的三墩的牌都是同花。 基礎銀*12
五、比雞流程
1、發牌:
(1)一副牌去掉大小王,一共52張,4人玩,每人發9。
(2)第一局隨機指定一個玩家先發,第二局開始上局贏得第三鍋玩家的下家處開始發牌。
逆時針發牌,一張張的發,每人發9張牌。
(3)逆時針發牌,一張張的發,每人發9張牌。
2、放牌:
(1)出現3個放牌框,都可放3張牌,分別標記為1,2,3墩(或者頭墩,中墩,尾墩)。
(2)選擇自己想要放的牌放入框內。
(3)確認無誤後,點擊確定,不可再更改牌序。放置的大小必須為第3墩最大,第二墩其次,第一墩最小,如果放入的順序不對,則提示重新放。
(4)給出一部分的放牌方法,供玩家選擇。
3、比對:
(1)所有玩家的牌都鎖定後,或者倒計時結束後,開始比對。
(2)按照頭墩、中墩、尾墩的順序依次亮牌進行比對。
(3)牌型大小:三條>同花順>同花>順子>對子>單張
4、結算:
(1)所有玩家都要將自己的第一鍋牌相互對比,按規則叛定輸贏,第二鍋第三鍋雷同。
(2)若兩人牌型一樣,大小也一樣,則比較最大張的花色(黑>紅>梅>方),如頭墩都是AKQ,則比較A的花色。
(3)對比結果為A>B>C>D,則D賠付給A 基礎銀*6 、C賠付給A 基礎銀*4 、B賠付給A 基礎銀*2。
5、其他:
如果在放牌時間內沒放好牌,隨機排放。
【快樂打地鼠】
一、基礎規則
1、選擇自己喜歡的錘子敲擊冒頭的地鼠。
2、屏幕上方有兩種能量條,不同的錘子擊中地鼠後會積累一定的能量。
3、金色能量條滿了以後會觸發金幣場景,打擊金幣不會有任何消耗。
4、藍色能量條滿了以後會觸發雷神之錘,是一次全屏的攻擊。
二、玩法操作
1、該遊戲主要通過鼠標操作,進入遊戲場景時,鼠標自動隱藏,並顯示一把跟隨鼠標的錘子,默認情況下,顯示最低價的錘子,即木錘。玩家可以根據自己的興趣,選擇不同的錘子。
2、瞄準:移動鼠標,可移動場景中的錘子,對準其中一個地洞,等待地鼠出現。
3、打地鼠:當瞄準的地洞,有地鼠出現,且地鼠的頭完全冒出時,立刻單擊鼠標左鍵,此時錘子將砸向對準的地鼠,砸中時,地鼠被砸暈,顯示暈的狀態,且發出叫聲,獲得獎勵時將從地洞內冒出金幣,並顯示獎勵金額。
【快樂連連看】
一、基本規則
玩家可以將 2 個相同圖案的對子連接起來,連接線不多於 3 根直線,就可以成功將對子消除。 遊戲采用對戰模式,一個房間最多可以有6個玩家同時進行競技,在規定時間內用按消除的數量排列名次。若有多個玩家都將圖案全部消除,所用時間較短者優勝。
二、道具說明
1、指南針:自動尋找可以消除的棋子
2、重列:將棋子重新排列
3、禁手:禁止對手選擇棋子,持續5秒。
3、倒計時:加快對方考慮時間,持續5秒
4、炸彈:自動消除可以連接的棋子
5、蒙眼:使用迷霧幹擾對手5秒鍾
6、鏡子:使對方棋盤方向變成相反。
7、障礙:再對方棋盤內多丟6組方塊
三、遊戲流程
1、點擊第一選擇對子。
2、點擊第二選擇對子。
3、如果 2 個對子符合連接條件,對子消除。如過不符合對子連接條件,切換到第二選擇對子。
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